PlayStation compró Savage Game Studios. Además de su mirada en la PC, ahora Sony Interactive Entertainment quiere ganar terreno en los dispositivos móviles. Y ahora están trabajando en el primer juego triple A de Sony para celulares.
PlayStation compró Savage Game Studios. Además de su mirada en la PC, ahora Sony Interactive Entertainment quiere ganar terreno en los dispositivos móviles. Y ahora están trabajando en el primer juego triple A de Sony para celulares.
El desarrollador multinacional de videojuegos sigue materializando inversiones que le den un mayor volumen de negocio a PlayStation Studios y a su marca de juegos fuera del área de las consolas.
Savage Game Studios, empresa que se fundó en 2020, está formada por desarrolladores que trabajaron en videojuegos populares para móviles. Empresas bien establecidas que han lanzado títulos de gran importancia en el mercado de juegos de mobile como The Walking Dead Our World, GTA y Angry Birds.
Desde PlayStation aseguraron que esta unión les servirá para hacer usos de sus IP y crear títulos que puedan ser accesibles para todo público.
Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, presentó al nuevo equipo y dio detalles acerca del proyecto con el que comenzará a trabajar en Playstation. Sostuvo que Sony adquirió Savage Game Studios para "colaborar con el proyecto de expansión de la marca y su audiencia a nuevos terrenos, fuera de las consolas y la PC".
Michail Katkoff, consejero delegado y uno de los fundadores de Savage Game Studio, sostuvo en una comunicación pública esta semana que la empresa fue fundada gracias a la experiencia de sus desarrolladores en el terreno de videojuegos móviles de franquicias populares.
La compañía fue creada por el mismo Katkoff, y por sus colegas Nadjim Adjir y Michael McManus. Desde ese momento, hace apenas dos años, buscaron crear un espacio creativo para experimentar.
El CEO explicó que entre uno de los motivos que lo llevó a unirse a PlayStation está el “respeto hacia la visión de la multinacional” y también que se trata de una firma que “toma riesgos”.
Y agregó que “esto se suma a la capacidad de utilizar potencialmente el amplio catálogo de PlayStation y que además nos veremos beneficiados por el tipo de soporte que únicamente ellos son capaces de brindarnos. Lo más complicado de responder es ‘¿por qué no?’”.
*María Belén Satulovsky presenta C5N Gaming.