LRise of the Ronin es la nueva apuesta de Team Ninja que llegará a PlayStation 5 el próximo 22 de marzo. Y gracias al equipo de PlayStation Latam, en C5N ya pudimos jugar sus primeras tres horas: si son fanáticos de la cultura asiática y les gustó “Ghost of Tsushima” y “Nioh”, están en el lugar indicado.
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Rise of the Ronin es la nueva apuesta de Team Ninja.
En Rise of the Ronin nosotros encarnamos a un Ronin sin nombre, quien luego de perder a toda su familia en manos de los espías del shogunato, quienes arrasaron con su aldea, es entrenado por el clan Kurosu para cobrar venganza en un dúo denominado “Acero Velado”. Toda la historia se sitúa en el siglo XIX durante el Bakumatsu, los últimos años del periodo Edo, y nos narra la guerra Boshin, que fue una guerra civil que tuvo lugar en Japón, donde se enfrentó el Shogunato Tokugawa y varias facciones anti-shogunato que se oponían al ingreso de la influencia occidental
El juego está basado en sucesos históricos e introduce parte de ficción, donde ingresa nuestro Ronin a hacer de las suyas con su katana. Aunque lo divertido en este juego de samuráis es que tendremos muchas maneras de defendernos ya que también utilizaremos armas de fuego. Este es un juego de acción y rol ambientado en un enorme mundo abierto donde recorreremos un extenso mapeado rodeado de increíble vegetación y arquitectura japonesa.
Su aspecto visual es asombroso, pero no te dejes engañar, porque esto que parece tan calmo y sereno, rodeado de increíbles campos con conejos saltando y gatos para acariciar, se vuelve un baño de sangre en cuestión de minutos. En su comienzo nos invitara a elegir entre diferentes tipos de armas, las cuales probaremos y cargaremos únicamente dos. Estas pueden ser una katana, una lanza, un arma a dos manos, etc. Y dependiendo con qué estilo de juegos nos sintamos más cómodos, avanzaremos con ellas.
En sus primeros compases nos damos cuenta que estamos frente a un sistema de combate que se asemeja muchísimo al famoso “estilo souls”, aunque este nos permite fallar un poco más sin que cada golpe enemigo sea tan letal, y agregar un gancho que nos permite interactuar con el escenario tanto sea ampliando el movimiento vertical, como recogiendo objetos para arrojarlos o arrastrando enemigos. Es fundamental la utilización del parry, que en este caso lleva por nombre “contradestello”, para poder vencer a los enemigos, ya que hacerlo en el momento justo generará pánico en los enemigos y de esta forma tus ataques infringirán más daño.
Un estado extra que me encantó se llama “cobardía”, donde si un enemigo tropieza con un cadáver, o en el caso de que nos estén atacando en grupo, nosotros respondemos con un contradestello, los enemigos verán afectado su ki gracias al estado de cobardía, y nuestros golpes serán aún más eficaces.
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Un sistema de combate que se asemeja muchísimo al famoso “estilo souls”.
Al hablar de un RPG, es clave saber que tendremos muchas estadísticas por todos lados. Comenzando con las armas, las cuales, mientras más las utilicemos, aumentarán su nivel y así podremos aprender nuevos ataques y estilos de combate. También tenemos un árbol de habilidades que se distribuye entre Fuerza, Destreza, Encanto e Intelecto, las que podremos mejorar con puntos de habilidad que se obtienen al acumular una cantidad de Karma, la que perderemos si algún enemigo nos derrota en combate. Es exactamente el mismo sistema que utiliza Nioh con las Amrita. Por supuesto, nuestro personaje también tendrá su propio nivel, el que subirá nuestras estadísticas cada vez que salgamos vivos de algún combate.
Como estamos en un mundo abierto, la recolección es parte fundamental porque estaremos continuamente juntando diferentes piedras, metales, plantas mientras matamos animales para sacarles recursos, o tenemos la opción de asustarlos para que los dejen caer, bien pet friendly. El farmeo de diferentes piezas de equipo, como puede ser cabeza, brazos, pierna, cuerpo y accesorios, será de suma importancia, ya que tienen buenas bonificaciones. Si además conseguimos el conjunto único, cada pieza nos dará nuevas bonificaciones, así que no queda otra que meterse en las misiones secundarias para conseguir todo el equipo.
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El poder de la persuasión también está presente en el juego.
Tenemos una misión principal que ya la van a descubrir, pero lo más interesante es que por el camino, como sucede en Ghost of Tsushima, encontraremos muchos encargos que nos llevarán a descubrir nuevas zonas y ganar la confianza de las diferentes regiones. Esto nos permitirá tener descuentos en los mercaderes, al igual que ganarnos la confianza de los campesinos de la región, los cuales nos ayudarán en caso de que nos vean pegando katanazos contra desconocidos.
El poder de la persuasión también está presente en el juego. Podremos mejorar nuestras habilidades en el habla y poder convencer o engañar a diferentes personajes en secciones de diálogo para conseguir lo que queremos, sin necesidad de hacer encargos extras. Las relaciones humanas forman una parte fundamental de la trama, pero también en su gameplay, ya que tenemos una pestaña de “Vínculo” que es tan importante como el resto, y donde veremos nuestra relación con diferentes Ronin, personas y ciudades.
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Las relaciones humanas forman una parte fundamental de la trama.
Podría seguir contando mucho más sobre el juego, pero por ahora no es necesario, mi caballo ya está cansado de recorrer los caminos, y eso que acabo de empezar. Pero por cuestiones contractuales, hasta aquí les puedo contar. Espero que este pequeño resumen les sirva como guía si tienen pensado jugarlo o no. De todas formas, el 21 de marzo, antes de su lanzamiento, tendrán el análisis completo donde les contaré si finalmente esta aventura japonesa vale o no la pena.