Otra vez Marvel en el ojo de la tormenta. Luego del caso de Dhruv Govil, ahora otro trabajador que pertenece a una de las compañías que ofrece servicios de efectos especiales a la productora de cines y series de superhéroes, denunció que ésta presiona a los estudios para que sus empleados trabajen mas horas, sin la cantidad de personal adecuado.
"Trabajar en una película de Marvel significan seis meses de trabajar tiempo extra todos los días. Trabajaba siete días a la semana y 64 horas semanales en una semana buena", expresó el artista anónimo en una carta publicada en el medio The Vulture. Además, relató cómo vio a sus compañeros "quebrarse y llorar" al lado suyo o tener "ataques de ansiedad al teléfono".
El problema radica en que Marvel ejerce una gran presión sobre los estudios de efectos especiales: "Si hacés enojar a Marvel en cualquier forma hay muchas chances de que no vuelvas a trabajar en un proyecto de ellos. Por eso los estudios tratan de mantener feliz a Marvel", sostuvo en el anonimato.
Por otra parte, relató una de las faltas más graves que tiene la empresa, la falta de un equipo adecuado para el trabajo. "En proyectos donde normalmente tendría un equipo de 10 artistas, si es Marvel somos solo uno más y yo", declaró.
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Según el empleado hay dos cosas que tienen que cambiar para que la situación mejore: una es que Marvel entrene a sus directores para trabajar con efectos especiales. En su carta, explica que los realizadores de las películas y series no saben lo que quieren y exigen cambios complejos con poco tiempo de anticipación. Por otra parte, la segunda que menciona es la sindicalización. "Hay un movimiento creciente para que esto suceda y ayudaría a asegurar que los estudios no tomen proyectos sin considerar el impacto que eso tendría".
La denuncia contra Marvel de otro empleado
Dhruv Govil, exartista de efectos visuales, se desquitó en redes y habló sobre cómo fue haber trabajado en la empresa y calificó su experiencia como "verdaderamente horrible". También reveló que trabajar con Marvel Studios fue el motivo principal para abandonar la industria de efectos digitales. Explicó que, con frecuencia, vio a sus colegas lidiar con exceso de trabajo, mientras el estudio de Kevin Feige y compañía apretaban económicamente a la empresa.