Violencia en los videojuegos: cómo afecta a los jugadores

Es uno de los grandes debates de la industria y hasta ha llegado al Congreso de Estados Unidos. Hoy por hoy, hay diferentes organizaciones que regularizan y catalogan los títulos que salen al mercado.

Uno de los grandes debates en la historia de la industria de los videojuegos es el que se da alrededor de la violencia. Como toda composición artística, esta condición puede existir, así como lo hace en la vida real. Pero, ¿es posible disfrutar de estos títulos sin ser una persona agresiva?

El primer gran escándalo se dio en 1976 con el lanzamiento de "Death race", un juego cuyo objetivo era atropellar gremlins: cuantos más se arrollaban, más puntos se sumaba.

Pero el más resonante fue el que surgió en 1993 cuando "Mortal Kombat" llegó a las estanterías. La repercusión mediática llevó el conflicto al Congreso de Estados Unidos, el cual resultó en la creación de la Entertainment Software Association (ESA), organización encargada de catalogar los videojuegos en relación al rango etario y el nivel de violencia explícito.

Germán Beneditto es psicólogo especialista en videojuegos y adicciones tecnológicas en la Fundación Argentina de Videojuegos y asegura que "quienes consumen este tipo de títulos no se convierten en personas violentas".

"Sí hay que tener cuidado con menores que se exponen a este tipo de juegos o con casos puntuales de personas que no tienen en claro qué está bien y qué está mal y que internalizan la violencia como único método de resolución de conflictos", explica.

TEMAS RELACIONADOS