La evolución de la fantasía oscura dentro de los videojuegos

De los años '80 a la actualidad el género se fue colando en el mundo del gaming hasta darle vida a muchas de las propuestas de mundo abierto que existen hoy.

En el último tiempo, y sobre todo con la llegada de Elden Ring, cada vez se habla más de videojuegos de fantasía oscura. Este subgénero de la ficción fantástica, que conecta a los gamers con un mundo artístico que generalmente tiene tintes de terror, se reinventó para darles vida a muchas de las propuestas que existen hoy.

Pero, ¿qué es la fantasía oscura? El término parece algo moderno, pero nació en los años 70. Refiere a esos escenarios o universos que se caracterizan por ocurrir dentro de un lugar regido por reglas diametralmente distintas a las del mundo que nos rodea, aunque ciertamente puedan guardar algunas similitudes.

Fue en los años 80 cuando llegó Calabozos y Dragones, el primer juego no comercial inspirado en las obras de JRR Tolkien, que muchos autores y escritores empezaron a beber de la fantasía medieval y de la fantasía oscura para traer este género al universo del gaming. Wizarding fue el primer juego RPG de fantasía medieval.

Sin embargo, los videojuegos de los años 90 y 2000 tenían un sistema muy estructurado, basado en los viejos RPG. Fue recién con la llegada de los mundo abierto, como por ejemplo en las sagas The Witcher o The Skiline, donde el género de fantasía oscura se reinventó para darnos los juegos que tenemos hoy.

Por eso los mundos abiertos de fantasía oscura medieval son tan increíbles, porque continúan con la senda de Calabozos y Dragones y Wizarding.

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