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Gamergy Argentina 2023: "El entretenimiento de los jóvenes son los esports"

Tecnópolis fue sede del último Gamergy, un gran evento del que forman parte los amantes de los videojuegos. El director, Juan Diego Squetino, analizó este festival con C5N.

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  • Gamergy, el evento más grande de habla hispana de Esports y videojuegos, desembarcó por segunda vez en Tecnópolis, los días 7, 8 y 9 de Abril, organizado por GGTech Entertainment e IFEMA Madrid. En este festival, las distintas marcas buscaron acercarse al público amante del gaming, y las familias compartieron un momento de esparcimiento. Se presentaron profesionales de los videojuegos, cosplayers, creadores de contenidos, participantes de Gran Hermano, y artistas en vivo, como Yami Safdie, Migrantes y Seven Kayne, de la mano de Amazon Music.

    De acuerdo al Foro Económico Mundial, la expansión de la industria global de videojuegos alcanzará un valor de u$s321 mil millones para 2026. Conversamos con Juan Diego García Squetino, Director de Desarrollo de Negocios de GGTech Entertainment, para comprender este mercado y cómo es esta audiencia joven que genera vínculos de manera natural detrás de pantallas y videojuegos.

    Periodista: Nuevamente Tecnópolis para esta segunda edición.

    Juan Diego García Squetino: Tecnópolis tiene todo lo que este festival necesita, tecnología y espacios grandes, como los estadios, para que los Esports puedan desarrollarse muy bien. También es una posibilidad para que el país pueda ver la locación.

    Gran parte del público fan de los deportes tradicionales considera que los ESports no son deportes. Sin embargo, Juan Diego tiene en su carrera profesional a FIFA y la Liga Nacional de Básquet de Argentina, para luego trasladarse a los deportes electrónicos.

    P: ¿Por qué sigue existiendo la falta de validación de muchos fundamentalistas del deporte?

    JS: La realidad es que los ESports son el entretenimiento de los jóvenes que no son solo nativos digitales, sino también nativos gamer. El deporte necesita de esta audiencia y de los Esports para lograr vincularse en otras plataformas. Incluso así lo viene entendiendo el Comité Olímpico, equipos de fútbol tradicional que tienen sus equipos de Esports, equipos de tenis y de básquet que también tienen desarrollo en nuestra plataforma.

    De hecho entre el 22 al 25 de junio de este año, se celebrarán las finales de la Serie Olímpica de Esports (Olympic Esports Series, OES) en Singapur, avalada por el Comité Olímpico Internacional.

    Mientras tanto también se observan varias similitudes entre los deportistas de alto rendimiento y los jugadores profesionales de ESports, desde rutinas de alimentación y calentamiento, entrenadores y acompañamiento psicológico, y coincidencia en la edad de mayor desarrollo y retiro del deporte.

    P: ¿Cómo es el desafío de llegar a la generación Z, donde muchos de los vínculos se generan detrás de pantallas?

    JS: Hay que entender que estamos en otra etapa de la sociabilización, y no podemos oponernos a lo que para los chicos hoy es natural. Y también comprender que tiene que ser en la justa y buena medida. No se trata solamente de un chico jugando videojuegos, porque está sociabilizando, hablando en otro idioma, encontrándose en comunidades en festivales como este. Es un modelo de consumo diferente al que los adultos estábamos acostumbrados.

    P: ¿Qué participación de chicas y mujeres hay en el rubro del gaming?

    JS: La verdad es que es muy asombroso el nivel de audiencia que tiene el sector femenino en los Esports, más del 50% son mujeres, hablando de los ESports y el consumo, no estrictamente de jugadoras profesionales. Los ESports y la audiencia se dividen en profesionales, amateurs, audiencia que sólo le gusta mirar. Ahí la mujer tiene un papel muy importante para que pueda seguir creciendo y convertirse en una jugadora profesional.

    P: A nivel mercado en ¿qué lugar se encuentra la industria de ESports y gaming?

    JS: Los ESports y videojuegos, ya facturan más que el cine y la música juntos.Y en los últimos 2 años creció a 2 dígitos, y eso muestra la magnitud de la industria y cómo va ganando lugar. Es entretenimiento del siglo XXI.

    P: ¿Qué apoyo dan los gobiernos a esta industria de vertiginoso crecimiento?

    JS: El gobierno ve una gran oportunidad de vincularse con la audiencia joven como ciudadanos. En Gamergy participan Ciudad de Buenos Aires y Nación Argentina con distintos puntos de apoyo, mostrando el gran potencial que tiene la industria, que no es solo jugar videojuegos, también está el desarrollo. Así pueden llegar con mensajes que de otra manera no podrían.

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